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Text File  |  1995-05-23  |  825b  |  27 lines

  1. One more note about the morph2-algorithm:
  2.  
  3.  If the differences between the two objects are not small
  4.  (see the project "heads" in this drawer) you will get
  5.  a "singularity" or "jump" in the middle of the animation.
  6.  (If the number of passes is two.)
  7.  
  8.  If this jump is to large try to morph the two objects using
  9.  MORPH.
  10.  
  11.  
  12.  Example:
  13.   Say, the line
  14.    "morph2(1,2,11,obj)"
  15.   produces 21 objects using 2 passes. 
  16.   The jump is between the objects "obj.0011" and "obj.0012". 
  17.   Load this two objects into Imagine and make a Quickrender of them. 
  18.   If the differences between the pictures are like "black and white" 
  19.   your objects have a bad "morph-condition" .
  20.  
  21. Watch at my animation "Liquid" which contains some singularities
  22. -but still looks amazing.
  23.  
  24. ("DustLiquid.lzx" you can find in the Aminet in the gfx/3d-directory.)
  25.  
  26.  
  27.